کارگردان Expedition 33: بازی Zelda: Breath of the Wild بهترین اثر جهانباز تاریخ است
گیوم بروش، کارگردان خلاق استودیوی Sandfall Interactive و خالق Clair Obscur: Expedition 33، معتقد است بازی جهانباز The Legend of Zelda: Breath of the Wild اولین اثری تلقی میشود که واقعاً توانسته وعدههای این سبک را محقق کند.
در یکی از قسمتهای برنامه Video Game Club، گیوم بروش به صورت خیلی صریح درباره بازیهای جهانباز صحبت کرد. او گفت: «به صورت کلی، من خیلی طرفدار بازیهای جهانباز نیستم. The Legend of Zelda: Breath of the Wild عملاً اولین عنوان جهانبازی است که واقعاً دوستش داشتم.»
اگر شما هم بعد از شنیدن این تعریفها مشتاق شدهاید این شاهکار بینظیر یا بازیهای مشابه را تجربه کنید، فروشگاه گلوریما (GLORYMA.COM) بهترین مسیرها را پیش روی شما قرار میدهد. فرقی نمیکند به دنبال خرید اکانت دیجیتال بازیها با تحویل سریع باشید یا ترجیح دهید برای آرشیو خود به سراغ خرید دیسک کارکرده با ضمانت سلامت بروید؛ همه این گزینهها در گلوریما در دسترس شماست. همچنین برای مدیریت بهتر هزینههای خود، میتوانید از امکان خرید چهار قسطه فروشگاه ما استفاده کنید تا بدون فشار مالی، به تجربه بهروزترین بازیهای دنیا بپردازید.
بروش تجربه کمی از سری Zelda دارد. او فقط در کودکی نسخههای Game Boy را بازی کرده و بعد از آن تنها نسخهای که تجربه نموده همین Breath of the Wild است. طبق گفته خودش، او در ابتدا تمایلی به تجربه این بازی نداشته، اما به دلیل حجم تعریف و تمجیدهای پیرامونش، دیگر نمیتوانسته آن را نادیده بگیرد. او در این باره میگوید: «این عنوان واقعاً فوقالعاده به نظر میرسد. به نظرم، اولین اثر جهانبازی باشد که واقعاً به وعده جهانباز بودنش عمل کرده است.»
از دید او، مشکل اصلی بسیاری از بازیهای جهانباز، وجود نقشههای پر از علامت و مسیرهای از پیش تعیینشده است. او اشاره کرد علامتهای ثابتی روی نقشه Breath of the Wild وجود ندارد و همین موضوع باعث میشود حس واقعی اکتشاف شکل بگیرد. در کنار وسعت زیاد نقشه، بازی حس واقعی کاوش را هم به بازیکنان منتقل میکند؛ هر نقطه یا عنصر جالبی که در محیط میبینید، شما را به سمت خودش جذب میکند و به انگیزهای برای گشتوگذار بیشتر تبدیل میشود.
طبق گفته او، بازی جوری طراحی شده که بعد از دیدن محیط، خود بازیکنان مسیر را انتخاب کنند، نه اینکه فقط روی نقشه به دنبال آیکونها بروند. بروش همچنین به نکته مهم دیگری اشاره کرد: «در مسیر، ده هزار اتفاق میافتد و حواست پرت میشود. هیچوقت دقیقاً به جایی که میخواستی نمیرسی چون مدام چیزهایی تو را از مسیرت منحرف میکنند.»
از نظر او این یک نقطه ضعف نیست؛ بلکه هسته اصلی تجربه بازی تلقی میشود. جهان بازی طوری طراحی شده که بازیکن را به سمت کشفهای غیرمنتظره میبرد؛ جایی که به مسیرهایی هدایت میشوید که از قبل انتخاب نکرده بودید و این مسئله بسیار ارزشمندی است. در نهایت بروش برای جمعبندی صحبتهایش گفت: «از نظر طراحی مراحل، این بازی یک شاهکار و یک کلاس درس کامل است.»
بروش اشاره نمود اگرچه خودش دیر با مجموعه Zelda آشنا شده، اما در استودیوی Sandfall Interactive این مجموعه طرفداران زیادی دارد. او همچنین بازی Kingdom Hearts II را هم به عنوان یکی از عناوین الهامبخش تیم توسعه معرفی کرد. با وجود تمام این تحسینها، فلسفه طراحی بازی جدید آنها یعنی Clair Obscur: Expedition 33 اصلاً بر پایه جهانباز بودن بنا نشده است. این بازی بهجای یک دنیای کاملاً یکپارچه، از نقشهای ساختاریافته با مناطق مجزا استفاده میکند. بنابراین، علاقه بروش به این شاهکار نینتندو بیشتر به خاطر طراحی بینقص بازی است.
برای تجربه این اثر و سایر شاهکارهای صنعت بازی، ما در وبسایت Gloryma در کنار شما هستیم. شما میتوانید با استفاده از خدمات خرید دیسک کارکرده یا خرید اکانت دیجیتال و همچنین بهرهمندی از طرح خرید چهار قسطه، وارد دنیای شگفتانگیز بازیهای ویدیویی شوید.
مقاله پیشنهادی: از GTA 6 Online چه انتظاری میتوان داشت و چه زمانی در دسترس قرار میگیرد؟


